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一、那些攥着气熬出来的“小成功”
我没什么拿得出手的大案子,都是些甲方说“要个能让人停下来的展厅”的活儿。上次那个做空间类的小型展厅项目,改到第五稿时,甲方突然拍板:“就按你那堆碎纸片拼的草图来”——那是我熬到凌晨三点,把之前改废的图裁成碎块,用胶带粘出的动线,没什么规整的设计,就是想着人走的时候不会撞着,能在某个角落多停两秒。那时候就觉得,原来我不用追着旁人说的“高级感”跑,把人能在里面待得舒服,就是展厅最该有的东西。
二、那些堵在心里的“败笔”
去年有个快消类的展厅项目,甲方要“潮”,要“炸”,我把展陈架做的像未来感的装置,结果落地时,保洁阿姨私下说“这架子擦起来太费劲儿”,逛的人也说“看着乱,找不到想看的东西”。最后甲方勉强过了,我盯着那堆棱角,憋了三天的气——原来展厅不是给评委看的,是给逛的人走的,我太想证明自己会“设计”,忘了要解决“人”的实际需求。
三、被AI撞了一下腰的日子
刚有AI能快速生成展厅效果图时,我也慌过,觉得自己这双手要废。后来试着让AI生成初版方案,发现它能给我一堆“看起来很厉害的”色块和造型,但就是没“脚感”——比如我知道哪个高度的展架刚好适合人蹲下来仔细看,哪个角落留的空位刚好能放随身的包,这些都是我跑了几十次展会、磨了好几年才攒出来的“手感”。现在我会用AI做初版的草图,然后自己改,把那些“看起来对”的地方,改成“人用着对”的地方。
四、那口气还得攥着,别散
不是要当什么大师,就是每次接到展厅设计的活儿,都想着:这次要让走进去的人,能多站两秒,能记着这个地方。不用想着要出人头地,就把手里的碎活儿做好,哪怕只是个小展厅,也要让它有个能让人落脚、能多待一会儿的地方。